Sampire

Материал из Ultima Online
Перейти к: навигация, поиск

Sampire (от samurai + vampire) ПвЕ персонаж ближнего боя, предназначенный, в основном, для соло фарминга боссов.

Билд основан на использовании формы Vampiric embrace, при помощи которой он восстанавливает запасы здоровья. Такой способ восстановления эффективен только тогда, когда у вас достаточно большой урон по противнику и, при этом, противник вам практически не наносит урона. Т.е., проще, Вы должны максимизировать шанс попадания по противнику, урон который Вы по нему наносите и шанс Вам заблокировать его удар.

Шанс попадания по противнику

На стратиксе есть хорошие калькуляторы с формулами касаемо боевой системы в ультиме http://uo.stratics.com/content/arms-armor/combat.php

Шанс попадания по противнику зависит от 4х параметров – Ваш Combat Skill, Ваш Hit Chance Increase (HCI), Combat Skill противника и Defense Chance Increase у противника.

Параметр Hit Chance Increase нужно набирать по максимуму, а это 45% для расы человек/эльф, и 50% для горгульи. Также имеется специальный прием Lighting Strike (LS) у скилла Bushido, который позволяет нарушить это ограничение для человека/эльфа и повышает HCI до 50%. Таким образом можно не иметь бонуса HCI на вещах и пользоваться приемом LS и у Вас будет максимально возможный HCI. Минус этого в том, что Вам приходится постоянно использовать LS и при надобности использования других приемов, например, специальные абилити на оружии, придется испытывать трудности.

Следующий параметр – боевой скилл противника, Вам, при помощи данного билда никак не понизить.

Бонус Defense Chance Increase у противника, хотя у мобов, боссов он всегда равен 0, можно понизить при помощи бонуса Hit Lower Defense, который при успешном срабатывании понижает Defense Chance Increase на 25%, и, таким образом, он становится -25%.

Урон по противнику

За урон в ультиме отвечает, в первую очередь, базовый урон оружия, ваша Сила, скиллы Tactics, Anatomy, Lumberjacking (если используете топор), Damage Increase. Для наибольшего урона также нужно, чтобы резист, по которому вы наносите урон, совпадал с резистом, значение которого является наименьшим у противника.

Подбирайте оружие таким, чтобы при ваших показателях был максимальный DPS (damage per second/число урона в секунду), по следующей ссылке приведен калькулятор (калькулятор DPS) - тут вместо параметра dexterity указывайте вашу стамину. Также пробуйте указывать вашу стамину на 10-20 меньше, потому как при любом ударе по Вам она будет понижаться и полная стамина у Вас будет достаточно редко, поэтому лучше выбирать оружие хотя бы с небольшим запасом по стамине.

  • Бонус Damage Increase (или DI) ограничен 300% для пве.

Damage increase - один из главных бонусов, о которых должен заботиться сампайр. При увеличении этого показателя Вы не только будете наносить больший урон - Вы увеличите скорость восстановления Ваших жизней(маны, стамины) и, тем самым, сможете противостоять более сильным мобам/боссам. Помимо, собственно, бонуса, который Вы можете получить непосредственно на вещах, есть так же другие способы, о которых Вы, будучи сампайром, просто обязательно должны знать.

Perfection - способность, которая дает бонус к урону. Бонус зависит от количества ударов, которые Вы нанесли без промаха. Каждое попадание по цели дает бонус 10% DI. Максимальный бонус можно достичь попав по цели при 10 попаданиях, и он будет составлять 100% DI. При каждом промахе бонус понижается на 20%, при серии промахов вы потеряете бонус, но в минус не заберетесь. Эта беспроигрышная способность доступна при Bushido 50 и более. Чтобы воспользоваться этой способностью, нужно открыть Virtue menu (значек в paperdoll наверху), выбрать благодетель - Honor, в прицел выбрать жертву. Жертва должна быть с полными HP и на небольшом расстоянии от Вас. В качестве жертвы нельзя указать другого игрока.

Slayer - свойство на оружии, талисманах, спеллбуках и на музыкальных инструментах. Дает дополнительный урон по мобам, которые входят в слеерную группу. Существуют суперслееры и малые слееры. Малые слееры (например scorpion slayer) включают в себя небольшую группу мобов по которым дается бонус в 200% DI. Суперслееры включают в себя большую группу мобов по которым дается бонус в 100% DI. Со всеми типами слееров можно ознакомиться по ссылке. Для суперслееров есть так же и обратная сторона - opposing slayers (антислеер), что означает, что монстры, входящие в список антислеера будут наносить по вам дополнительные 100% урона. Так например, если у вас талисман Conjurer's trinket, на котором есть undead slayer - то лучше не появляться рядом с ребятами, которые входят в группу Repond.

Шанс заблокировать удар

Помимо бонуса Defense Chance Increase(DCI), шанс заблокировать удар зависит от скиллов Parrying и Bushido, так необходимо упомянуть о том, что данный бонус будет работать, только если (Dexterity) не меньше 80ти.

Если вы используете отдельно скилл Parrying, у Вас больше шанс заблокировать удар с щитом. Если же вы используете Parrying и Bushido, шанс заблокировать удар с щитом падает (до 5% при 120 Bushido), но повышается шанс на блокирование удара с одноручным/двуручным оружием без щита, поэтому сампайром нужно ходить с одноручным/двуручным оружием, обязательно без щита.

Скиллы

Обязательные:

Очень важно прокачать эти скиллы именно до 120.

  • Necromancy 99-100. Фишка с одеванием шмоток с + Necromancy skill уже давно не работает. При снятии шмоток форма спадает.
  • Chivalry 70-80. С недавних пор Consecrate Weapon имеет 100% шанс на срабатывание при 80 Chivalry и выше.

Оставшиеся скиллы советую распределить по 90. Таким образом будет проще хранить скиллы на soulstone-ах, и пользоваться ими в зависимости от ситуации. Для этого нужно, чтобы сумма вышеперечисленных скиллов была не выше 520. У моего сампайра, например, скилл Chivalry прокачан на 60 и имеется два бонуса по +5 на кольце и браслете.

Среди оставшихся двух скиллов чаще всего попадаются такие сочетания, как – Anatomy/Healing; Tactics/Anatomy и др.

Anatomy/Healing для дополнительного хила бинтами, если не достаточно Hit Leech-а с вампирик формы. Довольно слабое сочетание скиллов, потому что нету скилла Tactics, соответственно нельзя пользоваться спец. ударами на оружии, которые очень важны для сампайра.

Tactics/Anatomy – классический сампайр, с 90 тактикой можно пользоваться всеми спец. ударами, оба скилла дают бонус к урону.

Tactics/Resisting spells - мое любимое сочетание, открыл его для себя, когда столкнулся с боссами, которые используют Necromancy. Особенно актуально это сочетание в перчатке в doom-е. Если внезапно босс вас курсует blood oath-ом, и вы не успели моментально среагировать, то Вы окажетесь трупом. Resisting spells понижает урон, который вы наносите себе при курсе Blood oath. Так же полезное сочетание против любых боссов-магов, Вам не придется стоять в Paralyze слишком долго.

Могу ещё посоветовать сочетание Tactics/Spirit Speak, когда мало 20% Hit Life Leech-а вампирик формы. Дополнительный hl leech можно получить при помощи Curse weapon. Но, для этого заклинания придется дополнительно носить с собой реагент Pig iron.

Статы

Хочу сразу отметить, что не так важно, как вы распределите сами статы. Важно, сколько в итоге у вас будут показатели хп, стамины и маны. Тем не менее, лучше всего статы распределить следующим образом. Допустим, вы ещё не играете пол года, и Ваш стат кап 225. После использования свитка +25, который Вам жизненно необходимо нужно будет приобрести, стат кап увеличится до 250.

В первую очередь 125 скиллов лучше всего отдать под Dexterity. При помощи вещей дексу можно увеличить до 150. Так же немало важно, чтобы у вас на арморе было максимум бонуса стамины. У моего сампайра 150 ловкости, и 200 стамины (бонус по 10 на пяти вещах).

Интеллект можно и не качать вовсе, пусть он будет 10, но, при этом, маны должно быть не менее 50ти. Можно воспользоваться бонусом рассы elf, которая дает +20 к мане и добавить немного маны/интеллекта на арморе.

Остается 115 статов под силу. Так же не забывайте про бонус Hit Point Increase, который ограничен 25тью. Будет лучше, если у Вас будет запас по hp и вы наберете на арморе все +25 hp increase бонуса.

Армор

Основным камнем преткновения для большинства игроков является добыть годный армор для сампайра.

На шмоте у сампайра должны быть сдедующие свойства

Все резисты 70 обязательно. Не забывайте, что форма Vampiric embrace отнимает 25 Fire резиста, т.е. на шмоте его должно быть 95.

Так же не повредят свойства Swing Speed Increase, Hit Lower Defense, Hit Lower Attack, Damage Eater.

Конечно, все вышеперечисленные свойства – идеальный случай, к которому нужно стремиться, за такой комплект придется отдать порядочно денег. Для начала придется пожертвовать некоторыми свойствами. Главное набрать 45 HCI, 45 DCI и все резисты. Можно даже без HCI, но тогда, взамен на это, придется постоянно использовать Lighting Strike.

Приведу один из простейших способов набрать нужное количество бонусов HCI, DCI. Сначала при помощи скилла Imbuing делаем кольцо и браслет со свойствами:

также рекомендую добавить

Оставшиеся 15% HCI можно набрать при помощи артефакта Spirit Of The Totem, либо, используя случайный бонус цветного дерева Heartwood. Фишка случайного бонуса этого замечательного материала Heartwood заключается в том, что, при крафте, либо при Enhance, деревянной вещи дается один из семи случайный бонусов, один из них который Hit Chance Increase 5%. Также вышеупомянутый бонус можно получить на любом арморе при помощи Runic Re-forge-а. Если вы набираете бонус не используя Spirit Of The Totem, советую на место шлема следующие очки, которые превосходно смотрятся на сампайре - Mace and Shield Reading Glasses, так же, как и Prismatic Lenses.

Что касается DCI, то тут вам могут помочь следующие вещи:

Оружие

Среди всего множества параметров, хоть и не очень богатого, но уже и не очень скромного, которые предлагаются на выбор для всего melee оружия рассмотрим те, что могут пригодиться в смертельной схватке нашему отважному сампайру.