Doom

Материал из Ultima Online
Перейти к: навигация, поиск

Dungeon Doom

Точка A

В мрачных лесах Маласа, к востоку от города некромантов (Umbra), скрывается вход в зловещее подземелье Doom (см. карту). Подземелье чрезвычайно опасно расставленными то тут, то там ловушками и притаившимися монстрами. Но хотя опасность велика, будет и награда героям, рискнувшим войти внутрь.

Вход представляет из себя огромное каменное возвышение, покрытое останками ваших незадачливых предшественников (одни из них явно человеческие, другие — нет). Древние ступени приведут Вас в маленькую комнатку на вершине холма, но там нет совершенно ничего интересного, за исключением странной дыры — входа в древнее подземелье.

Точка A: Вход в Doom. Единственный путь для Вас проникнуть внутрь — это закрыть глаза и сделать шаг в темную дыру — неизвестность. Итак спускаемся вниз, спускаемся в Doom.

Побег из подземелья

Точка B

Только попав в этот новый мир, обступивший Вас со всех сторон, Вы понимаете, что путь назад отрезан — спасительная дыра находится недостижимо высоко над Вашей головой. Этим путем назад уже не выйти…

«Ну что же делать, если все свитки рекола давно использованы, а реагенты на исходе?» — спросите Вы.

Как ни странно ответ прост: просто доберитесь до moongate’а в самом северном углу подземелья и Вы в безопасности. Но все не так легко сделать, как сказать — путь Вам будут преграждать легионы монстров… но я ведь знаю — Вы обязательно справитесь!

Точка B: Выход из Doom. Однако, если же находитесь в части подземелья со звучным названием Gauntlet портал недоступен для Вас. Но вы не бойтесь — на берегу, не далеко от парома, призрачным светом сияет спасительный moongate.

Артефакты на вынос

Бродя по мрачным залам Doom’а Ваш взгляд может споткнуться на странных предметах, известных как артефакты. Однако получить их не так просто, как кажется на первый взгляд — все дело в том, что хозяева, оставляя их на хранение, магически «привязали» их к земле.

Так что единственный доступный для Вас способ их получения — банальная кража… но для успеха Вы должны быть ОЧЕНЬ хорошим вором и чем выше Ваш навык — тем больше Ваш шанс унести артефакт с собой.

Все артефакты разделены на уровни, где 1 — это наименее ценные из них, а 12 — соответственно наоборот.

Ниже приведена таблица времени восстановления артефактов (Все названия приведены без перевода)

Artifact(Название) Уровень Время восстановления
Damaged Books 1 1.5 часа
Bottle (Bong) 1 1.5 часа
Rock 1 1.5 часа
Skull Candle 1 1.5 часа
Stretched Hide 2 3 часа
Brazier 2 3 часа
Lamp Post 3 6 часов
Books (Stacked) 3 6 часов
Books (Face down) 3 6 часов
Studded Leggings (Hanging) 5 1 день
Egg Case 5 1 день
Skinned Goat 5 1 день
Gruesome Standard 5 1 день
Bloody Water 5 1 день
Tarot Cards 5 1 день
Backpack (Reversed) 5 1 день
Studded Tunic 7 4 дня
Cocoon 7 4 дня
Skinned Deer 8 8 дней
Saddle 9 8 дней
Leather Tunic (Hanging) 9 16 дней
Zyronic Claw (Magic Weapon)) 10 1 месяц
Titan’s Hammer (Magic Weapon) 10 1 месяц
Blade of the Righteous (Magic Weapon) 10 1 месяц
The Inquisitor’s Resolution (Magic Gauntlets) 10 1 месяц
Ruined Painting 12 4 месяца


Да, и обязательно учтите, что чем выше уровень редкости артефакта, тем дольше он будет восстанавливаться. Так например артефакт первого уровня вновь появится через 90 минут, а восстановление предмета третьего уровня может занять до 6 часов.

Учтите, что время восстановления предметов приводится лишь примерно (возможна погрешность в +-20%). Отсчет времени ведется не от момента кражи предмета, а от момента последнего восстановления.

Хотя наиболее распространенными артефактами и являются декоративные предметы, при тщательном поиске можно обнаружить магическое оружие и броню.

Пазл с лестницей, комната с лампой

Точка C

Точка C: Пазл с лестницейВ северной части огромного холла, что расположен к западу от входа в подземелье, стоят четыре высокие статуи. Между ними находится пять плиток-кнопок и четыре подъемника — все это части интереснейшего и смертельного пазла.

Для решения данной головоломки требуется как минимум 5 человек. Каждый из них должен встать на особую плитку, весь вопрос же состоит в том, в каком порядке опускать подъемники. К сожалению, Вам придется разгадать эту загадку самим, мы лишь напомним, что мало кому удается найти правильную комбинацию с первой попытки — часть игроков гибнет.

После активации последнего подъемника происходит 2 события. Если порядок активации подъемников был нарушен, то на головы игроков обрушивается колоссальный поток камней, нанося ощутимый урон. Однако если Вы пережили обвал, то статуи сделают Вам небольшую подсказку, наводя на правильную комбинацию. Если же порядок активации подъемников был соблюден, то игрок, стоящий на зеленой плитке, переносится в крошечную комнату без окон и дверей, также известную как комната лампы. Внутри Ваше внимание может привлечь три вещи. Первый доступный артефакт — это Лампа (артефакт 3-го уровня), второй это «The Inquisitor’s Resolution» (уровень редкости 10) и заключительный — маленькая золотая коробочка на столе в центре комнаты. Заметим, что коробочка является хорошо замаскированной ловушкой — так как при поднятии ее крышки в комнате возникнет странное существо, известное как Wanderer of the Void.

Точка D

Точка D: Комната с лампой Если же Вы настолько круты, что Вам мало одной ловушки в малюсенькой комнате, то возможно, газ, поступающий в комнату через щели в стенах, Вас переубедит… Сначала это будет “lesser poison”, но чем больше Вы будите находиться в комнате, тем выше будет уровень яда.

Темные стражники

Darkguardian.jpg

В самой северной точке подземелья, позади 3-х шлюзовых комнат с массивными двойными дверями, находится комната с одной из самых смертельных ловушек. И с первыми свидетельствами этого утверждения Вы сталкиваетесь, едва приоткрыв тяжелую дверь — дальнейшему ее движению препятствует гора человеческих остатков, хотя, как выяснится позднее, смерть этих несчастных наступила не здесь… Едва войдя в комнату, Вы отшатнетесь назад при мрачном виде двух огромных статуй по обе стороны от двери и каменной пентаграммы в центре комнаты.

Темные стражники. Но только сделав несколько шагов к пентаграмме (прочь от спасительной двери) Вы наконец-то поймете, какую же роковую ошибку только что совершили. Массивная дверь, со зловещим скрежетом закроется, став непреодолимым препятствием между Вами и выходом. Воздух внезапном наполнится парами deadly poison, а на пентаграмме начнут появляться Темные Стражники. По своим боевым качествам и умениям Темные Стражники наиболее близки к своим сподвижникам Личам.

На каждое (еще) живое существо (лошади, теймы и суммоны в счет) будет прибывать по 2 Темных Стража. И все что Вам останется — это вступить в неравный бой и либо убить, либо быть убитым…

Как только Вы разрубите их на куски (или может быть сотрете в порошок смертельной магией) воздух чудесным образом очистится от ужасных испарений, а предательская дверь вновь отворится.

Если же темные легионы сметут Вас и Ваших союзников, превратят в немых гостов — все, что Вам останется это попытаться пройти сквозь дверь и… Вы будите перенесены в противоположный конец огромного подземелья (конечно же отдельно от Ваших останков).

Костяной демон

Одна из основных причин, зовущих путников в их нелегкий путь сквозь подземелье, скрывается в южной, от входа, комнате. В ее углу обитает древняя искательница приключений Виктория, которая после неудачной попытки прохождения подземелья навсегда связала с ним свою судьбу. Но Вам ее не стоит бояться — она не причинит Вам вреда, зато расскажет интереснейшую сказку о создании зовущимся Темным Отцом (Dark Father) и про нечто, с именем Chyloth the Ferryman. Однажды, давным-давно, она уже пыталась убить Темного Отца, однако потерпела неудачу и навсегда осталась в данжеоне Doom. Но, не смотря на все эти годы мук и страданий, она все еще мечтает о мести, ну и конечно ни за что не откажется от такого замечательного (а главное бесплатного) помощника, посему Вам, конечно, будет предложена помощь в пересечении озера к месту, именуемому Gauntlet, где Вам придется лицом к лицу встретиться с Темным Отцом.


Точка F: Виктория. Правда учтите, что для того, чтобы Виктория оказала Вам помощь, Вам сначала придется немного потрудиться и собрать 1000 костей демона, которые можно подбирать с трупов убитых Вами монстров. Причем чем сильнее противник, тем больше костей Вы получите.

Как только Вы отдадите все 1000 элементов демона Виктории, она сразу же призовет его. Выбор у Вас будет очень небольшой — «завалить зверюгу» или пасть смертью героя…

После скоротечной смерти демона, на его трупе обнаружится странный золотой череп — он то и выступит Вашим билетом сквозь озеро.

The Bone Daemon Summoning Pentagram. Если же Вы по каким-либо причинам будите вынуждены покинуть подземелье без заветного черепа, однако после призыва Викторией демона, все 1000 его костей вернутся в Ваш бекпак.

The Gauntlet

Теперь, когда у Вас есть золотой череп, идите в южную часть подземелья — к озеру. Если Вы держали правильное направление и проделали нелегкий путь, то Вашему взору предстанет темная платформа, с подвешенным к ней огромным колоколом.

Это Колокол Мертвых (the Bell of the Dead), служащий для вызова мистической личности с затейливым именем Chyloth the Ferryman.

Сила его настолько огромна, а движения стремительны и точны, что ни одно живое существо не проскочит мимо, без его на то разрешения. Так что даже и не пытайтесь. Все, что Вам необходимо сделать, так это вложить в его холодные мертвые пальцы загадочный череп. Едва увидев его он разительно преобразится и, махнув рукой, разрешит Вам и Вашим спутникам совершить на плоту маленькое, но очень увлекательное путешествие.


Точка G: Chyloth and the Bell of the DeadP.S. Мы крайне не советуем Вам призывать Chyloth’а, не имея при себе заветного черепа. Chyloth и его «ручной» дракон ОЧЕНЬ опасны.

P.P.S. Если же Вы все-таки вызвали призрака, то самый лучший совет, который мы можем Вам дать — это «СПАСАЙТЕСЬ БЕГСТВОМ!»… или же Вам по душе пребывание в желудке Костяного дракона?

Ну вот, Вы наконец-то достигли известнейшей части Doom’а — Gauntlet’та, места с сотнями видов различных сокровищ и сотнями смертельных ловушек.

Нам кажется, что первой достопримечательностью этой части подземелья, настоятельно рекомендуемой к просмотру, является крошечный магазинчик различных товаров и реагентов местного торговца по имени Nox. Так что открываем путеводитель и идем: напрямик сквозь стену в восточной части холла (что тянется на юг).

Теперь спускаемся вниз (из главного холла) и попадаем в еще один огромный зал с 6-ю пентаграммами на полу — это и есть центр Gauntlet’а.

Фактически весь Gauntlet состоит из пяти комнат с очень «добрыми и отзывчивыми» монстрами, причем их количество напрямую зависит от количества игроков комнате. Для выполнения пазла Вам необходимо зачистить все пять комнат (а Вы чего хотели?) по часовой стрелке. Причем выйти из любой из комнат Вы сможете лишь после смерти… Вашей или монстров…

Если Вы погибли, находясь в Gauntlet’е (а скорее всего так и будет), то не стоит огорчаться — не все еще потерянно. В комнате на севере живет своего рода хиллер. Который с удовольствием поможет Вам… за 5000 золотых монет.

Ну а теперь, когда Вы немного узнали окрестности и уяснили положение дел, займемся последними. Итак, начнем обзорную экскурсию по Золотому Кольцу Doom’а. Первая комната (самая восточная) населена тварями, известными, как Darknight Creepers. При взгляде на них многих путешественников бросает в дрожь, ведь не каждый день приходится видеть сразу несколько туловищ, соединенных между собой. Все, что мы можем сказать про них, так это: НЕ надо никаких извращений и спецприемов, просто дайте несчастным зверюшкам достойно умереть за своего предводителя.

Следующая комната, рекомендованная для посещения, находится на юге. В ней уже будут противники по серьезней — Flesh Renderers, огромные насекомые, перемещающиеся с немыслимой скоростью. Придется немного поработать.

Комната третья не для тех, кто боится длинных острых предметов, например длинных и острых как пики рук. Все, что здесь нужно так это мощная броня и выматывающий бег.

Комната четвертая. В ней Вы встретите Shadow Knights — группу воскресших воинов, которые очень любят играть в прятки (hide и stealth). В общем, это не проблема для хорошо подготовленного война или группы магов.

И завершает нашу маленькую экскурсию последняя комната с Abyssmal Horrors, очень мощными и опасными магами. Ключ к выживанию состоит в агрессивном ближнем бою с использованием предпочтительно режущего оружия.

Ну вот, пять комнат мы прошли, теперь осталось «сладенькое» на закуску. Вновь возвращаемся в центр Gauntlet’а. И… здесь Вы обнаружите плод Ваших долгих страданий — Темных Отцов (the Dark Fathers). Конечно, они будут сражаться до последней капли крови, сильные, как все вместе взятые твари (убитые Вами до этого) и способные призывать к себе на службу целые легионы мертвых войнов.

Ну, мы же знаем, что Вы не зря все это время гоняли нюбов по всей Бриттании, осаждали цитадели ФоФа и мучили бедных Эттинов (Этти) в Диспайзе. В общем, нет у бедных NPC не единого шанса, верно ведь?

Ну а теперь посмотрим, какова же награда за все наши страдания. Начнем с того, что у Вас есть «теоретический» шанс, что на каждом убитом Вами монстре будет какой-нибудь магический артефакт.

Теперь информация о выходе: «Внимание злобные темные силы в тщетной попытке остановить Вас заблокировали некоторые из видов волшебства — Recall и Gate travel здесь не работает. Так что организованно отступаем к мунгейту (Moongate) возле плота. Он то и вернет нам подлинную свободу.