Система сноровок

Материал из Ultima Online
Перейти к: навигация, поиск

Краткое описание

  • Каждое свойство, усиливаемое магическими предметами имеет четкий предел увеличения.
  • У каждого персонажа будет ограниченное количество сноровок (предположительно по одной на каждые 100 очков используемых умений скиллов).
  • Сноровки дадут возможность персонажам превысить ограничение магических свойств на определенную величину.
  • Игроки смогут менять набор используемых ими сноровок с минимальными ограничениями (примерно, как для соулстоунов: раз в день, не в бою, возможно, в зоне безопасного выхода из игры).
  • «Второй уровень» сноровок будет давать дополнительные бонусы к магическим свойствам.
  • Второй уровень будет зависеть от первого.
  • Для использования второго уровня сноровок потребуются специально предназначенные для этого предметы (из лута, созданные игроками и т.п.) Это сделает использование второго уровня немного более сложным, чем первого.

Ключевые понятия нижеприведенной таблицы

Cap – Базовый предел магического эффекта, которого можно достичь без сноровки.

Cap mod – Изменение предела, создаваемое сноровкой.

Сноровка (Proficiency) – Название сноровки.

Требование – Сноровка, требуемая для использования другой.

Сноровки - Proficiencies (1-ый уровень)

Свойство Cap Cap mod Сноровка Требование
Все резисты[1] 30% +10% Leather Armor Training -
- - +15% Wooden Armor Training -
- - +10% Metal Armor Training Leather Armor Training
Resist magical buff +5% +5% Mystic Shield -
Reflect physical damage 40% +30% Leather Armor Training -
Enhance potions 25% +15% Potion Adept -
Hit point regeneration 8 +4 Quick Healer -
Mana regeneration 8 +4 Fast Replenishment -
Stamina regeneration 12 +6 Second Wind -
Strength bonus +25 +10 Brawny -
Intelligence bonus +25 +10 Wise -
Skill bonus +10 +10 Worldly -
HP increase +10 +10 Tough -
Mana increase +15 +15 Wellspring -
Stamina increase +15 +15 Fit -
Swing speed increase 1 такт +1 такт Alacrity -
Damage increase +30% +30% Bloodthirsty -
Hit chance increase +10% +10% Ferocious -
Defense chance increase +10% +10% Elusive -
Spell damage increase +10% +10% War Mage -
Faster casting 1 такт +1 такт Anticipation -
Faster cast recovery 3 такт +3 такт Rally -
Lower mana cost 10% 15% Spellthrift -
Lower reagent cost 60% 20% Frugality -
Lower ammo cost - - Frugality -

Сноровки - Proficiencies (2-ой уровень)

Свойство Cap Cap mod Сноровка Требование
Physical resist - +10% Human Shield Mystic Shield
Fire resist - +10% Fire Eater Mystic Shield
Cold resist - +10% Ice Dancer Mystic Shield
Energy resist - +10% Lightning Rider Mystic Shield
Poison resist - +10% Snake Handler Mystic Shield
Reflect physical damage - +20% Reciprocity Ricochet
Enhance potions - +25% Potion Master Potion Adept
Hit point regeneration - +4 Rejuvenation Quick Healer
Mana regeneration - +4 Restoration Fast Replenishment
Stamina regeneration - +6 Recuperation Second Wind
Strength bonus - +10 Mighty Brawny
Intelligence bonus - +10 Brilliant Wise
Dexterity bonus - +10 Nimble Agile
Бонус к скиллу - +10 Master of (скилл) Worldly
HP increase - +10 Indomitable Tough
Mana increase - +15 Fountainhead Wellspring
Stamina increase - +15 Energetic Fit
Swing speed increase - +1 такт Haste Alacrity
Damage increase (PvM) - +40% Big Game Hunter Bloodthirsty
Damage increase (PvP) - +40% Manslayer Bloodthirsty
Hit chance increase - +10% Relentless Ferocious
Defense chance increase - +10% Evasive Elusive
Fire spell damage increase - +10% Pyromancer War Mage
Cold spell damage increase - +10% Cryomancer War Mage
Energy spell damage increase - +10% Ergomancer War Mage
Poison spell damage increase - +10% Noxomancer War Mage
Lower mana cost - +15% Spellmiser Spellthrift
Lower reagent cost - +20% Parsimony Frugality

Примеры

«Как стать здоровяком»

Достигнут максимум силы в 125 пунктов. Базовый предел +25. Добавим сноровку Brawny (+10 Str) и Mighty (+10 Str), сила станет 170 пуктов, при 220 пунктах здоровья. Поскольку базовый предел для здоровья (HP) составляет +10, то необходимо добавить сноровки Tough (+10) и Indomitable (+10), и получится 250. В итоге используются 4 сноровки. (Примеч.: как мы видим, изменят кол-во HP в pub 41…)

Т-34

  • Leather Training + Metal Training = резистов +50%.
  • Mystic Shield = магические резисты +10%.
  • Human Shield = +10% physical.

В итоге 70% Physical, 60% все остальные.

Итого 4 сноровки.

Быстрый Маг

  • Anticipation + Rally = 2 Faster Casting и 6 Faster Casting Recovery.

Итого 2 сноровки.

Неисчерпаемый Маг

  • Spellthrift + Spellmiser = 60% Lower Mana Cost.
  • Frugality + Parsimony = 100% Lower Reagent Cost.

Итого 4 сноровки.

Смертельный Маг

  • Wise + Brilliant = +20 Int (170 всего).
  • Worldly + Master of Evaluating Intelligence + Master of Inscription = +30 к каждому из этих скиллов.
  • War Magic Initiate + Master = +30% SDI. Всего бонуса к магическому урону +162%.

Итого 7 сноровок.

Примечания

  1. Бонусы от сноровок “Leather training“ и “Metal training“ накладываюися друг на друга. “Wood training“ с другими не складывается.

Ссылки