Делаем мага

Материал из Ultima Online
Перейти к: навигация, поиск

Итак, в этой статье вы узнаете всё о магии и магах, как отдельно взятом классе персонажей, во всех аспектах, начиная со способов прокачки и заканчивая тактикой ПвП, я постараюсь ничего не забыть. Целью данной статьи является: ознакомление со всеми тонкостями и секретами игры за персонажа мага, а так же облегчение жизни неопытным уо-игрокам. Всё нижеописанное имеет место исключительно на официальных серверах и некоим, образом не относится к бесплатным шардам.

Следует начать с того, что маг должен иметь пять обязательных скиллов, при отсутствие одного из них, и маг уже не маг, имхо.

  1. Magery
  2. Evaluating Intelligence
  3. Meditation
  4. Wrestling
  5. Resisting spells

Magery

Перед началом игры за своего персонажа-мага, всегда выставляйте ему 50 Magery, это сэкономит вам время. Далее я перечислю основные способы прокачки Magery до 100, исходя из того, что персонаж стартовал с 50.

Способ №1
Медленный и не эффективный, но всё-таки имеющий место.

Просто с 50 до 60 используйте для роста этого скилла заклинания 4ого уровня: Lightning и Greater heal. После 60 заклинания 5ого уровня: Mindblast и Paralyze. Вот у вас уже 70, кастуйте Energy bolt и Explosion. Далее, с 80 до 92 вам поможет добраться Falmestrike. А чтобы получить почётное звание ГрандМастер Маг используйте заклинания 8ого уровня, любые по вкусу.( первого своего мага я качал именно так)

Способ №2
Гораздо более экономный и удобный, называется он “Метод8х8”. Но об этом ниже.

Evaluating Intelligence

Эвал растёт при использовании Magery стабильно и хорошо до 80-85, после этого процесс замедляется, а после 90 глохнет вообще, так что рано или поздно придётся воспользоваться одним из предложенных методов.

Способ №1
Залезть на крышу банка в Британии и использовать Эвал.Инт. на всех проходящих, очень медленно, на любителя ;-) .
Способ №2
Переделать все свои спелл макросы следующим образом:
  • Cast Spell: *Любой спелл, на ваш выбор*
  • Use Skill: Evaluating Intelligence
  • Last Target

Таким образом, при использовании спелла, на цель используется ещё и Эвал.Инт., что стимулирует рост скилла.( задержек никаких данный способ не даёт)

Способ №3
Видимо самый распространённый метод 8х8. О котором будет рассказано позже.
Способ №4
Странный способ. Где-то при скилле Magery 30 поставьте на ней замочек, да бы Мagery не поднималась выше. Затем сядьте на корабль, просто плывите и кастуйте спелл 8ого уровня Earthquake со свитка. Эвал растёт просто замечательно.

Meditation

Медитация сама по себе растёт, но если очень нужносуществует следующий способ: Покупаете две лодки, одну спускаете на воду в Феллюке, другую – в Траммэле. Далее, например, остаётесь вы в Трммэле, при этом имея на руках ключ от лодки, оставшейся в параллельном мире, и свиток реколла. Садитесь на лодку, плывёте потихоньку и кастуете со свитка на ключ, мана тратится….а это и нужно для того чтобы росла медитация. Собственно, и 8х8 здесь тоже применим.

Wrestling

Ну тут нет ничего особо сложного. До 60-70 можете спокойно поднять в спарринге со своим другом, далее путь ваш лежит в подземелье Deceit в, так называемый, Bone Wall – комната, где респавнятся скелеты и где все прокачивают свои боевые навыки, начиная от Tactics и заканчивая Archery. Хотя вполне возможно прокачать навык кулачного боя до грандмастера, избивая своего гилмэйта, но это от лукавого. Ну что ещё? Можно драться на кулачках с самим собой же засуммонеными элементалями, даже немного рзист поднимете.

А я, например, врестлинг до 80 догнал в городе Jelom, есть там такая гладиаторская арена,…заходите туда, выбираите себе партнёра NPC, главное, что бы он был без оружия и со щитом, и месите его, часа за 2-3 у вас есть 80 Wrestling.

Resisting Spells

На мой взгляд один из самых неудобнопрокачиваемых(во как!) скиллов. Но и тут есть свои варианты.

Способ №1 Возьмём совершенно неправдоподобную ситуацию, когда у вас в друзьях есть 2-3(лучше 3) ГрандМастерМага, у которых есть куча лишних денег и регов, и что самое важное, им совершенно нечего делать, и они без долгих уговоров, непременно, помогут своему соратнику. Итак, все вчетвером садимся на лодку, включаем slow forward и……, маги начинают кастовать на вас различные заклинания ( в зависимости от уровня вашего резиста), при этом ещё и лечат вас.
  • До 50 бегайте по Fire Field`у.
  • 50-60 – великолепно растёт, при использование на вас комбинации Explosion+Fireball комбинации.
  • 60-70 – комбинация Explosion+Energy Bolt незаменима в данном случае.
  • 70-80 – чередуйте комбинацию Explosion+Energy Bolt с заклинанием Flamestrike.
  • 80-90 – комбо Explosion+Flamestrike.
  • 90-100 – пользуйтесь исключительно Flamestrike,

разбавляя их иногда Ebolt`ами и Explosion`ами. Рентабельно только во время Power hour.

Способ №2 У вас нет таких друзей, или вы не хотите оставаться в долгу перед ними.

Рекомендую, к началу прокачки резистa иметь уже 100 Magery, 100 Meditation, 100 Evaluating Intelligence и 100 Wrestling.

  • До 50 резист прёт на том же Fire Field`e.
  • 55-65 – идём в Deceit к skeleton магам, оптимальный вариант на мой взгляд, они слабы в рукопашной, и просто убиваются, когда у них мана кончается. Можно качать в Reaper`s Alley, к северу от Minoc`а существует целая роща этих тварей.
  • 65-70 – Лучше всего драться со самим собой насуммонеными демонами, или с личами, Poison элементалями, Blood элементалями.
  • 70-85 – Личи, Личи, Личи……, титаны тоже неплохо. А вот после 85 резист начинает упираться всеми руками и ногами.
  • 85-93 – Мой совет это Wisps. Кастуют очень много и часто, умереть можно без проблем и не раз. В принципе и до ГрандМастера на них можно доехать, но…..
  • 93-98 – Wisps, Titans, Lich Lords, Demons …..в больших количествах.
  • 98-GM – Самая опасная часть. Balrons, Ancient Wyrms ………лучше всего!!! Но очень опасно. Вообще по-хорошему надо с 90 начинать ходить к барлонам, но тут нужна сноровка определённая. Не забывайте про Reactive Armor, чтобы отбросить ласты достаточно 2х ударов барлона, с RA и ArchProtection нужно 4-5 ударов, спасает, однако!

Главное – это не сдаваться! И можно прокачать резист с 0 до 100 за неделю!

Последнему своему магу я поднимал резист до 80 на баге: ставите в смолл-товере, на втором этаже Energy Field под лестницой и бегаете по ней, не забывайте, лечится. Но всё хорошее рано или поздно кончается, так что вышеописанные способы тоже могут пригодиться.

Прикид настоящего мага

Или во что должен и во что не должен одеваться маг.

Наши западные друзья провели исследования в данном вопросе. Вот что получилось:

Для эксперимента был использован маг со 100 Int и 100

Meditation. Результаты:

Все цифры приведены в секундах, т.е. за сколько секунд восстановилось 100 маны.

Пассивная медитация

Без одежды – 70 сек.

Newbie Robe, Newbie Cape и Thighboots – 88 сек.

Полный набор кожаного армора с кожаной шапкой 15AC – 70 сек.

Поверх кожаного армора надеты роба, плащ и ботинки – 70 сек.

Полный набор стёганого кожаного армора 19АС – 142 сек.

Полный набор стёганого кожаного армора с робой, плащом и тапками – 142 сек.

Активная медитация

Без одежды – 35 сек.

Newbie Robe, Newbie Cape и Thighboots -53 сек.

Полный набор кожаного армора с кожаной шапкой 15AC – 35 сек.

Поверх кожаного армора надеты роба, плащ и ботинки – 35 сек. Полный набор стёганого кожаного армора 19АС – 71 сек. Полный набор стёганого кожаного армора с робой, плащом и тапками – 71 сек.

Так что, господа маги, выбирайте себе прикид с умом!

О пользе Maindblast`а

Mindblast(MB) – заклинание для PvP, используется в основном против дексеров ака файтеров. Суть его состоит в следующем: Начнём с того, что испытания проводились на чаре с 50 резиста ( хотя по-моему резист не спасает от Mindblast`а ), проводил испытания маг со 100 Int, 100 Magery, 100 Evaluating Intelligence. Итак, дэмэйдж наносимый спеллом зависит от разницы между самым большим и самым маленьким статом, например, у вас персонаж со следующими статами: Str:80 Int:70 Dex:75, Самый большой стат Str равный 80, самый маленький Int равный 70, соответственно, разница между ними 10! Вот от этой разницы и зависит тот дэмэйдж, который вы получите, если у вас будет персонаж с такими параметрами, при использовании на вас Mindblast`а. Представляю вам табличку: (первая цифра это разница в статах, вторая получаемый при такой разнице дэмэйдж)

10 – 1
15 – 1
20 – 2
25 – 4
35 – 10
40 – 12
45 – 15
50 -17
55 – 20
60 – 22
65 – 25
70 – 27
75 – 30
80 – 33
85 – 35
90 – 38
95 – 40
100 – 40

Нужно отметить, что это в этой табличке отражён средний дэмэйдж, MB – очень не стабильный спелл. В одной и той же ситуации он может снять сначала 10хп, а потом 40. Он очень быстро кастуется, так что очень эффективен в PvP, особенно на добивании, так что, господа, комбинируйте свои статы для PvP чаров, исходя из данной таблички, дабы не бояться фразы Por Cor Wis .

Хочешь быть Нокс Мэйджем? Будь им!

Но для этого вам понадобится скилл Poisoning. Итак, Нокс Мэйдж, это как бы подкласс мага, с развитым скиллом Poisoning . Какие от этого плюсы?

  • Скилл Poisoning > 30 – при таком раскладе, когда вы кастуете на противника Poison (In Nox), жертва травится не обычным, lesser poison`om, а regular poison`ом. При этом нужно находиться не далеко от противника.
  • Скилл Poisoning > 70 – противник травится Greater Poison`ом.
  • Скилл Poisoning = 100 – у вас есть 5% шанс отравить жертву Deadly poison`ом.

Если вы находитесь не близко от врага у вас ПОЛЮБОМУ будет кастоваться lesser poison.

Если ты хочешь стать Нокс Мэйджем, сделай себе одолжение и не докачивай пойзонинг до 100, тот 5% шанс повесить на жертву DP, не стоит тех денег , которые ты потратишь на прокачку пойзонинга до ГрандМастера, имхо.

Что такое Inscription, и с чем его едят…… Скрайб Маэйдж! – маг с развитым скиллом Inscription. А из этого следует что, спелл Reactive Armor будет забирать на себя дэмэйдж равный 50 хп, НО! в некоторых случаях барьер RA будет игнорироваться, особенно аксерами с их 70ти хповым ударом. * grins * Спелл Protection при 100 Inscription уменьшает процент того, что вас прервут при касте спелла, до 50%. Всё это имеет место если у вас 100 Magery и естественно 100 Inscription .

Если у вас плюс к этому ещё и 100 Evaluating intelligence и 100 Meditation, то RA берёт на себя не 50, а 75хп дэмэйджа. Protection уменьшает шанс того, что вас прервут при касте, до 25%, плюс понижает шанс, что по вам попадут в принципе, на 10%.

Если вы плюс ко всему и Гм во Wrestling`е. Шанс что вас прервут при касте 12,5%, шанс что по вам попадут снижается на 40%. Так что вот так вот всё шоколадно!

Special thanks to Топор