Делаем мага
Итак, в этой статье вы узнаете всё о магии и магах, как отдельно взятом классе персонажей, во всех аспектах, начиная со способов прокачки и заканчивая тактикой ПвП, я постараюсь ничего не забыть. Целью данной статьи является: ознакомление со всеми тонкостями и секретами игры за персонажа мага, а так же облегчение жизни неопытным уо-игрокам. Всё нижеописанное имеет место исключительно на официальных серверах и некоим, образом не относится к бесплатным шардам.
Следует начать с того, что маг должен иметь пять обязательных скиллов, при отсутствие одного из них, и маг уже не маг, имхо.
Содержание
Magery
Перед началом игры за своего персонажа-мага, всегда выставляйте ему 50 Magery, это сэкономит вам время. Далее я перечислю основные способы прокачки Magery до 100, исходя из того, что персонаж стартовал с 50.
- Способ №1
- Медленный и не эффективный, но всё-таки имеющий место.
Просто с 50 до 60 используйте для роста этого скилла заклинания 4ого уровня: Lightning и Greater heal. После 60 заклинания 5ого уровня: Mindblast и Paralyze. Вот у вас уже 70, кастуйте Energy bolt и Explosion. Далее, с 80 до 92 вам поможет добраться Falmestrike. А чтобы получить почётное звание ГрандМастер Маг используйте заклинания 8ого уровня, любые по вкусу.( первого своего мага я качал именно так)
- Способ №2
- Гораздо более экономный и удобный, называется он “Метод8х8”. Но об этом ниже.
Evaluating Intelligence
Эвал растёт при использовании Magery стабильно и хорошо до 80-85, после этого процесс замедляется, а после 90 глохнет вообще, так что рано или поздно придётся воспользоваться одним из предложенных методов.
- Способ №1
- Залезть на крышу банка в Британии и использовать Эвал.Инт. на всех проходящих, очень медленно, на любителя ;-) .
- Способ №2
- Переделать все свои спелл макросы следующим образом:
- Cast Spell: *Любой спелл, на ваш выбор*
- Use Skill: Evaluating Intelligence
- Last Target
Таким образом, при использовании спелла, на цель используется ещё и Эвал.Инт., что стимулирует рост скилла.( задержек никаких данный способ не даёт)
- Способ №3
- Видимо самый распространённый метод 8х8. О котором будет рассказано позже.
- Способ №4
- Странный способ. Где-то при скилле Magery 30 поставьте на ней замочек, да бы Мagery не поднималась выше. Затем сядьте на корабль, просто плывите и кастуйте спелл 8ого уровня Earthquake со свитка. Эвал растёт просто замечательно.
Meditation
Медитация сама по себе растёт, но если очень нужносуществует следующий способ: Покупаете две лодки, одну спускаете на воду в Феллюке, другую – в Траммэле. Далее, например, остаётесь вы в Трммэле, при этом имея на руках ключ от лодки, оставшейся в параллельном мире, и свиток реколла. Садитесь на лодку, плывёте потихоньку и кастуете со свитка на ключ, мана тратится….а это и нужно для того чтобы росла медитация. Собственно, и 8х8 здесь тоже применим.
Wrestling
Ну тут нет ничего особо сложного. До 60-70 можете спокойно поднять в спарринге со своим другом, далее путь ваш лежит в подземелье Deceit в, так называемый, Bone Wall – комната, где респавнятся скелеты и где все прокачивают свои боевые навыки, начиная от Tactics и заканчивая Archery. Хотя вполне возможно прокачать навык кулачного боя до грандмастера, избивая своего гилмэйта, но это от лукавого. Ну что ещё? Можно драться на кулачках с самим собой же засуммонеными элементалями, даже немного рзист поднимете.
А я, например, врестлинг до 80 догнал в городе Jelom, есть там такая гладиаторская арена,…заходите туда, выбираите себе партнёра NPC, главное, что бы он был без оружия и со щитом, и месите его, часа за 2-3 у вас есть 80 Wrestling.
Resisting Spells
На мой взгляд один из самых неудобнопрокачиваемых(во как!) скиллов. Но и тут есть свои варианты.
- Способ №1 Возьмём совершенно неправдоподобную ситуацию, когда у вас в друзьях есть 2-3(лучше 3) ГрандМастерМага, у которых есть куча лишних денег и регов, и что самое важное, им совершенно нечего делать, и они без долгих уговоров, непременно, помогут своему соратнику. Итак, все вчетвером садимся на лодку, включаем slow forward и……, маги начинают кастовать на вас различные заклинания ( в зависимости от уровня вашего резиста), при этом ещё и лечат вас.
- До 50 бегайте по Fire Field`у.
- 50-60 – великолепно растёт, при использование на вас комбинации Explosion+Fireball комбинации.
- 60-70 – комбинация Explosion+Energy Bolt незаменима в данном случае.
- 70-80 – чередуйте комбинацию Explosion+Energy Bolt с заклинанием Flamestrike.
- 80-90 – комбо Explosion+Flamestrike.
- 90-100 – пользуйтесь исключительно Flamestrike,
разбавляя их иногда Ebolt`ами и Explosion`ами. Рентабельно только во время Power hour.
- Способ №2 У вас нет таких друзей, или вы не хотите оставаться в долгу перед ними.
Рекомендую, к началу прокачки резистa иметь уже 100 Magery, 100 Meditation, 100 Evaluating Intelligence и 100 Wrestling.
- До 50 резист прёт на том же Fire Field`e.
- 55-65 – идём в Deceit к skeleton магам, оптимальный вариант на мой взгляд, они слабы в рукопашной, и просто убиваются, когда у них мана кончается. Можно качать в Reaper`s Alley, к северу от Minoc`а существует целая роща этих тварей.
- 65-70 – Лучше всего драться со самим собой насуммонеными демонами, или с личами, Poison элементалями, Blood элементалями.
- 70-85 – Личи, Личи, Личи……, титаны тоже неплохо. А вот после 85 резист начинает упираться всеми руками и ногами.
- 85-93 – Мой совет это Wisps. Кастуют очень много и часто, умереть можно без проблем и не раз. В принципе и до ГрандМастера на них можно доехать, но…..
- 93-98 – Wisps, Titans, Lich Lords, Demons …..в больших количествах.
- 98-GM – Самая опасная часть. Balrons, Ancient Wyrms ………лучше всего!!! Но очень опасно. Вообще по-хорошему надо с 90 начинать ходить к барлонам, но тут нужна сноровка определённая. Не забывайте про Reactive Armor, чтобы отбросить ласты достаточно 2х ударов барлона, с RA и ArchProtection нужно 4-5 ударов, спасает, однако!
Главное – это не сдаваться! И можно прокачать резист с 0 до 100 за неделю!
Последнему своему магу я поднимал резист до 80 на баге: ставите в смолл-товере, на втором этаже Energy Field под лестницой и бегаете по ней, не забывайте, лечится. Но всё хорошее рано или поздно кончается, так что вышеописанные способы тоже могут пригодиться.
Прикид настоящего мага
Или во что должен и во что не должен одеваться маг.
Наши западные друзья провели исследования в данном вопросе. Вот что получилось:
Для эксперимента был использован маг со 100 Int и 100
Meditation. Результаты:
Все цифры приведены в секундах, т.е. за сколько секунд восстановилось 100 маны.
Пассивная медитация
Без одежды – 70 сек.
Newbie Robe, Newbie Cape и Thighboots – 88 сек.
Полный набор кожаного армора с кожаной шапкой 15AC – 70 сек.
Поверх кожаного армора надеты роба, плащ и ботинки – 70 сек.
Полный набор стёганого кожаного армора 19АС – 142 сек.
Полный набор стёганого кожаного армора с робой, плащом и тапками – 142 сек.
Активная медитация
Без одежды – 35 сек.
Newbie Robe, Newbie Cape и Thighboots -53 сек.
Полный набор кожаного армора с кожаной шапкой 15AC – 35 сек.
Поверх кожаного армора надеты роба, плащ и ботинки – 35 сек. Полный набор стёганого кожаного армора 19АС – 71 сек. Полный набор стёганого кожаного армора с робой, плащом и тапками – 71 сек.
Так что, господа маги, выбирайте себе прикид с умом!
О пользе Maindblast`а
Mindblast(MB) – заклинание для PvP, используется в основном против дексеров ака файтеров. Суть его состоит в следующем: Начнём с того, что испытания проводились на чаре с 50 резиста ( хотя по-моему резист не спасает от Mindblast`а ), проводил испытания маг со 100 Int, 100 Magery, 100 Evaluating Intelligence. Итак, дэмэйдж наносимый спеллом зависит от разницы между самым большим и самым маленьким статом, например, у вас персонаж со следующими статами: Str:80 Int:70 Dex:75, Самый большой стат Str равный 80, самый маленький Int равный 70, соответственно, разница между ними 10! Вот от этой разницы и зависит тот дэмэйдж, который вы получите, если у вас будет персонаж с такими параметрами, при использовании на вас Mindblast`а. Представляю вам табличку: (первая цифра это разница в статах, вторая получаемый при такой разнице дэмэйдж)
- 10 – 1
- 15 – 1
- 20 – 2
- 25 – 4
- 35 – 10
- 40 – 12
- 45 – 15
- 50 -17
- 55 – 20
- 60 – 22
- 65 – 25
- 70 – 27
- 75 – 30
- 80 – 33
- 85 – 35
- 90 – 38
- 95 – 40
- 100 – 40
Нужно отметить, что это в этой табличке отражён средний дэмэйдж, MB – очень не стабильный спелл. В одной и той же ситуации он может снять сначала 10хп, а потом 40. Он очень быстро кастуется, так что очень эффективен в PvP, особенно на добивании, так что, господа, комбинируйте свои статы для PvP чаров, исходя из данной таблички, дабы не бояться фразы Por Cor Wis .
Хочешь быть Нокс Мэйджем? Будь им!
Но для этого вам понадобится скилл Poisoning. Итак, Нокс Мэйдж, это как бы подкласс мага, с развитым скиллом Poisoning . Какие от этого плюсы?
- Скилл Poisoning > 30 – при таком раскладе, когда вы кастуете на противника Poison (In Nox), жертва травится не обычным, lesser poison`om, а regular poison`ом. При этом нужно находиться не далеко от противника.
- Скилл Poisoning > 70 – противник травится Greater Poison`ом.
- Скилл Poisoning = 100 – у вас есть 5% шанс отравить жертву Deadly poison`ом.
Если вы находитесь не близко от врага у вас ПОЛЮБОМУ будет кастоваться lesser poison.
Если ты хочешь стать Нокс Мэйджем, сделай себе одолжение и не докачивай пойзонинг до 100, тот 5% шанс повесить на жертву DP, не стоит тех денег , которые ты потратишь на прокачку пойзонинга до ГрандМастера, имхо.
Что такое Inscription, и с чем его едят…… Скрайб Маэйдж! – маг с развитым скиллом Inscription. А из этого следует что, спелл Reactive Armor будет забирать на себя дэмэйдж равный 50 хп, НО! в некоторых случаях барьер RA будет игнорироваться, особенно аксерами с их 70ти хповым ударом. * grins * Спелл Protection при 100 Inscription уменьшает процент того, что вас прервут при касте спелла, до 50%. Всё это имеет место если у вас 100 Magery и естественно 100 Inscription .
Если у вас плюс к этому ещё и 100 Evaluating intelligence и 100 Meditation, то RA берёт на себя не 50, а 75хп дэмэйджа. Protection уменьшает шанс того, что вас прервут при касте, до 25%, плюс понижает шанс, что по вам попадут в принципе, на 10%.
Если вы плюс ко всему и Гм во Wrestling`е. Шанс что вас прервут при касте 12,5%, шанс что по вам попадут снижается на 40%. Так что вот так вот всё шоколадно!
Special thanks to Топор