Тамер, Новичкам рекомендуется

Материал из Ultima Online
Перейти к: навигация, поиск

Тамер – это находка для любого, кто начинает игру с нуля. В данной теме я попытаюсь обосновать данное утверждение, рассказать о своем опыте игры. Надеюсь, эта информация будет полезна.

Почему тамер

Итак, почему тамер:

1) На начальной стадии игры у вас будет возможность иметь собственный, пусть даже скромный, но доход! На четвертой неделе игры (начинал более двух лет назад) у меня уже появился первый пет, способный держаться в бою, и приносить порядка 50к в час на несильных монстрах. Согласитесь, для новичка это неплохо. Первым моим петом был дрейк, таминга тада было едва за 80, с 50 до 60 уже накачал, и еще трешевые кольцо и брас с десятью процами таминга на каждом, которые легко можно выбить с легкого монстра, купить за 500 гп, или просто подобрать у ББ как мусор
2) По мере своего профессионального роста, у вас откроются по истине широкие перспективы. Я заработал порядка 100 миллионов только на продаже редких и статовых петов. Все, что для этого нужно – ловкость рук, ПС на 120 таминга (порядка 3 миллионов сейчас, да-да, прийдется нафармить), а также кольцо на таминг +15, и самый лажовый костюм, но с одним условием: колд и энерджи резист у вас должен быть максимальным. Да-да, я говорю о таминге собак – кусидх. Дело несложное, выполнив предыдущие условия, а также ассист (факультативно) или ловкость рук. Вот примерные расценки на собак:
  • регулярная, от 30к, и дальше зависит от статов
  • белоснежная, от 1.5 миллиона
  • айс-вайт, или бело-голубая, от 1.5 миллиона
  • черная, от 1 миллиона
  • красная, от 400к

остальные цвета ценятся тоже, но гораздо дешевле ах да, ну и конечно у вас есть шанс сорвать БАНК!!! Это огненно-рыжая, или Блейз кусидха. Рыночная цена – от 300 миллионов, не более 5-10 штук на Европе, я затамил порядка 10 – 15 тысяч кусидх, но в глаза видел только одну, и то уже затамленную. Шанс на спаун ее – одна из 23301 кусидхи

3) Ни от кого не секрет, что тамер – это тот, на чьих плечах лежит обеспечение танкового напора при тимплее на серьезных монстрах. В одиночку тамером максимум можно завалить парагонского балрона, но если есть сообщники, то фан тайм в любом месте обеспечен. Если тамер сбалансирован, хороший костюм, хороший пет, а также знание тактики, то пирлесс в два тамера со спеллвивингом – плевое дело!

Питомцы

Итак, начну с того, какие животины должен иметь любой уважающий себя тамер.

  1. Кусидха (Cu Sidhe). Наверное найдутся люди, которые со мной не согласятся, но это самый мощный из всех танковых животных. Плюсы: сам лечится, кусает холодом и энергией, можно использовать как ездовое животное, вешает блид аттак. При таминге в ПЕРВУЮ очередь важны количество жизней и резисты. Максимальные параметры 600 жизней, резисты P/F/C/P/E 65/45/85/50/85. При таминге кусидх я всегда считаю так называемую минусовку, то есть отклонение в резистах от максимума, например такая собака 63/39/83/40/80, ее минусовка будет -2/-6/-2/-10/-5 итого -25. Прямо скажу так себе, даже если жизней у нее под 590. Для продажи я беру кусидх от -15 и выше и жизнью от 570. Занимает 4 слота для петов.
  2. Мара, или Nightmare, черная магическая лошадь, оч мощный помошник в бою, дерется ногами, при этом поливая противника магией от маджик арроу до энерджи бласт и файрстрайка. Феня – фирменный файрболл, который сносит жизней в зависимости от количества жизней самой мары, макс хитов 315, резисты 65/40/40/40/30. Идеально в купе со следующим животным, требует 2 слота, можно ездить верхом
  3. ВВ, или Вайт Вурм (White wyrm), классика жанра. Требует 3 слота, следовательно можно легко ехать на маре и вести ВВ вместе с собой, вкупе образуют мощную пару. Больно кусается, жарит магией от примитива до файрстрайка. Минусы – трудно затамить без писмейкинга или без помошника. Максимум хитов 456, резисты 70/25/90/50/50. Может быть сменен на дракона, но про него ничего не скажу, т.к. не играл с ним
  4. Хируя (Hiryu), пернатый дракон, занимает четыре слота, можно ездить верхом. Оч мощный атакующий, магию не использует, но при ударе сносит цели физикал резист на короткое время. Эффективное животное для фарминга и для мест, где кусидха буксует из за колд и энерджи дамага, например при выбивании ключей в Призм оф лайт в третьей и четвертой комнате, максимальное кол-во жизней по стратиксу 550, но фактически встречал больше, резисты 70/90/25/50/50, бывают разных цветов. Внимание при таминге, так как имеет дисмаунт аттак, лучшая тактика это побить ее порядочно магией, чтобы медленнее бегала, а потом тамить держась от нее в шаге
  5. Рунбитл, руник (Rune beetle), еще один мощный моб, подаренный нам с выходом Самурай Эмпайр. Отлично работает в паре с кусидхой (у другого тамера естессно), так как сильно дебаффит резисты цели, из-за чего дамаг кусидхи повышается в полтора раза. Отдельное слово – яд. Может иметь максимум 140 скилла пойзонинг сразу после таминга (редко), постоянно травит цель дедли пойзоном, жарит магией и размахивает лапами. Мощный моб поддержки, но не танкует, т.к. имеет небольшое количество жизней и слабые резисты, ценится как пет поддержки и дебаффа. Работает на всех пирлессах, за исключением тех, где присутствие животного – верная смерть всей партии. Занимает три слота, так что мара+рунбитл еще одна смертоносная связка. Имеет максимум 360 жизней и макс 65/50/50/95/60 резы.

Мой тамер

Мой тамер имеет следующий билд на данный момент

  • Таминг 106, мне больше не надо, на этом уровне слушаются все животные, если иду тамить, то есть кольцо +14 таминг, 16 ЛРЦ
  • Анимал лор, 119.3 стоит на спуск, чтобы уравновесить с ветеринарией, и добавить с медитации
  • Ветеринария 106.5, слил случайно слишком много, када сливал со стоуна спеллвивинг
  • Спеллвивинг, 108.2, маст для каждого тамера, который имеет дело с пирлесами из за ВОДа (ворд оф дес, бьет в проценте от нехватающих жизней врага, работает на пирлсеах по 400-500 дамага за удар, гифт оф лайф (авторес после смерти), гифт оф реневал (на пета, усиленное лечение), ну и конечно аркан круг вкупе с аркан эмповермент, можно хилить пета магией с такой же эффективностью, как и бандажами
  • Чивалри 45, must для тамера, снимать курс заклинанием remove curse
  • Магия 95, позже буду затачивать под кристаллин ринг
  • Эвал 100, дамаг на заклинания, т.к. бьем ВОДом и файрсктрайками
  • Медитация 30, +10 от штанов

Костюм представляет собой сбалансированное под тамера и мага, один костюм на двух героев, снаряжение с модами:

все резы по 55-60

Вот. Кусайте больно и бейте метко, братья-тамеры

2.07.2007 (c) keman